lunes, 26 de abril de 2010

CONGELADO, POR FERNANDO DE 1ºB

Uno la paga y lleva una pelota y si te da a uno se queda quieto, pero si le toca uno de su equipo se vuelve a mover. El juego acaba cuando todos están pillados. Si son muchos niños cinco la pagan con pelota.

EL TORO , POR FERNANDO DE 1ºB

Uno la paga y el toro si se sale del cuadrado pierde si no sigue jugando. Si entra al cuadrado alguien y el toro le toca la paga. El juego acaba cuando quede uno y ese gana.

ESCONDITE PELOTA, POR FERNANDO DE 1ºB

Uno la paga con una pelota y tiene que pillar a los demás y si le da a uno con la pelota la paga, con el acaba el juego. Cuando queda solo uno y ese será el próximo que la pague.

LOS COMECOCOS, POR LUCÍA MORA DE 2ºB


Primero hay un comecocos y los demás son los pulpos y el comecocos tiene que ir a pillar a los pulpos. Si pilla a un pulpo hay dos comecocos y acaba cuando ya han sido todos comecocos.

miércoles, 14 de abril de 2010

ADIVINA AL PERSONAJE, POR FERNANDO DE 1ºB


Se hacen parejas y uno tiene que pensarse un personaje Disney, y el otro hace preguntas u tiene que adivinarlo. Se acaba el juego cuando los dos han hecho las dos cosas.

LOS ANIMALES, POR ANA DE 2ºC Y NEREA DE 2ºA

Todos se eligen un animal menos uno que es el amo, que tiene que decir lo que tienen que hacer, traer. Si lo hacen bien les da un poco de agua.

RATÓN QUE TE PILLA EL GATO, POR CÉSAR DE 2ºA

Se juega con dos pelotas una de cada color. La gente se pone en círculo y se van pasando la pelota de uno en uno. Una pelota es el gato y otra es el ratón. Tienes que atrapar al ratón.

miércoles, 7 de abril de 2010

EL DIABLO, POR ARIADNA DE 2ºB

Uno la pagará y en la pared contará: el diablo. Y el que se mueva le da la mano al diablo y si alguien toca al último que ha cogido el diablo, se salvan todos los que se habían dado la mano. Así se vuelva  a empezar el juego.

A CIEGAS, POR LUCÍA MORA DE 2º B

Se necesitan  15 minutos, pañuelos grandes y 6 o más niños. Los jugadores se dividen en dos grupos iguales: madres y las hijas. Se hacen parejas entre madres e hijas. Las madres llevan los ojos vendados. Los hijos se dispersan por la habitación y no se mueven de ese lugar. A la señal de una de las madres todos los hijos empiezan a gritar mamá al mismo tiempo. Las madres tienen que encontrar a sus hijos por el sonido de su voz. La primera mamá que lo consigue gana el juego.

ENTRAR Y SALIR, POR FERNANDO DE 1ºB

Pueden jugar muchos jugadores. Se colocan en una fila, el profesor hace un circuito y después los jugadores tienen que hacer el circuito que creen haber visto como lo explica el profesor.

martes, 6 de abril de 2010

EL YETI, POR CÉSAR DE 2ºA

Hay 14 yetis y 13 cazadores. Los cazadores tienen que pillarles y los yetis huir a la vez que se pueden esconder.

EL DISCO VOLADOR LOCO, POR FERNANDO DE 2ºA

Se hacen parejas, cada pareja tiene al menos un disco. Se hacen torres con ladrillos. Cada ladrillo tirado un punto y el que llega a diez puntos gana.

AJEDREZ, POR LUCÍA BOLEA Y VERÓNICA DE 2ºA

Sería una partida de ajedrez pero cada persona tiene su papel, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos, un rey, una dama y 8 peones.