martes, 11 de mayo de 2010

LA BOMBILLA, POR SILVIA DE 2ºC


Se dibuja una bombilla y uno la paga que se pone en la rosca. El resto queda fuera de la bombilla. El que la paga se pone agachado y los demás saltan por encima de él. Consiste en quedarse lo más alejados posible. La pagas cuando se salta por encima del que la paga, tienes que dar tres pasos y no te puedes mover. Si te mueves la pagas y si te sales de la bombilla la pagas cuando están todos dentro. El que la paga da tres pasos para tocar a alguien. Si no toca a nadie la vuelve a pagar.

EL PERRITO, POR MARCOS DE 2ºC

El dueño tiene una cuerda de correa que estará atada al cuello del perro pero un poco suelta. El perrito será alguien a gatas con los ojos vendados. Si le das un golpe flojito hacia la izquierda a la correa el perrito irá hacia la izquierda, si le das el golpecito hacia la derecha irá a la derecha y si le das hacia arriba se parará. El juego se hace en parejas o tríos

ARO EN LA BOTELLA, POR MARCOS DE 2ºC

El juego consiste en que tienes que encestar el aro en la botella antes de que te pillen y cada vez más lejos y lo harán con parejas tirando el aro al mismo tiempo.

EL CASTILLO, POR MARCOS DE 2ºC


El primer equipo tendrá pelotas y el segundo tendrá que robárselas y llevárselas a su campo de juego. Si se las robas todas pero si no pierdes.

lunes, 3 de mayo de 2010

ESCONDITE SILENCIOSO, POR ROBERTO DE 1ºC

Para jugar a este juego tiene que haber 20 jugadores más o menos. Uno se tapa los ojos y cuenta hasta 30. Cuando ha contado hasta 30 los demás jugadores tienen que estar escondidos. Y sale a buscar los jugadores silenciosamente. Y cuando los va  a pillar, se van corriendo y el primero que pilla la paga.

LA RANA HAMBRIENTA, POR ANDREA, MARTA E IRACHE DE 1ºB

Uno hace de rana y los demás hacen de peces. La rana va a por ellos. Si te toca la rana te convierte en rana. Acaba cuando todos son ranas.

EL DRAGÓN QUE ECHA FUEGO, POR JAIME DE 1ºB


Hay dos dragones y tienen que tirar la pelota a los demás niños y los que no son dragones tienen que esquivar la pelota. Si les da la pelota tienen que quedarse parados. El que quede sin pillar gana.