martes, 11 de mayo de 2010
LA BOMBILLA, POR SILVIA DE 2ºC
Se dibuja una bombilla y uno la paga que se pone en la rosca. El resto queda fuera de la bombilla. El que la paga se pone agachado y los demás saltan por encima de él. Consiste en quedarse lo más alejados posible. La pagas cuando se salta por encima del que la paga, tienes que dar tres pasos y no te puedes mover. Si te mueves la pagas y si te sales de la bombilla la pagas cuando están todos dentro. El que la paga da tres pasos para tocar a alguien. Si no toca a nadie la vuelve a pagar.
EL PERRITO, POR MARCOS DE 2ºC
El dueño tiene una cuerda de correa que estará atada al cuello del perro pero un poco suelta. El perrito será alguien a gatas con los ojos vendados. Si le das un golpe flojito hacia la izquierda a la correa el perrito irá hacia la izquierda, si le das el golpecito hacia la derecha irá a la derecha y si le das hacia arriba se parará. El juego se hace en parejas o tríos
ARO EN LA BOTELLA, POR MARCOS DE 2ºC
El juego consiste en que tienes que encestar el aro en la botella antes de que te pillen y cada vez más lejos y lo harán con parejas tirando el aro al mismo tiempo.
EL CASTILLO, POR MARCOS DE 2ºC
El primer equipo tendrá pelotas y el segundo tendrá que robárselas y llevárselas a su campo de juego. Si se las robas todas pero si no pierdes.
lunes, 3 de mayo de 2010
ESCONDITE SILENCIOSO, POR ROBERTO DE 1ºC
Para jugar a este juego tiene que haber 20 jugadores más o menos. Uno se tapa los ojos y cuenta hasta 30. Cuando ha contado hasta 30 los demás jugadores tienen que estar escondidos. Y sale a buscar los jugadores silenciosamente. Y cuando los va a pillar, se van corriendo y el primero que pilla la paga.
LA RANA HAMBRIENTA, POR ANDREA, MARTA E IRACHE DE 1ºB
Uno hace de rana y los demás hacen de peces. La rana va a por ellos. Si te toca la rana te convierte en rana. Acaba cuando todos son ranas.
EL DRAGÓN QUE ECHA FUEGO, POR JAIME DE 1ºB
Hay dos dragones y tienen que tirar la pelota a los demás niños y los que no son dragones tienen que esquivar la pelota. Si les da la pelota tienen que quedarse parados. El que quede sin pillar gana.
lunes, 26 de abril de 2010
CONGELADO, POR FERNANDO DE 1ºB
Uno la paga y lleva una pelota y si te da a uno se queda quieto, pero si le toca uno de su equipo se vuelve a mover. El juego acaba cuando todos están pillados. Si son muchos niños cinco la pagan con pelota.
EL TORO , POR FERNANDO DE 1ºB
Uno la paga y el toro si se sale del cuadrado pierde si no sigue jugando. Si entra al cuadrado alguien y el toro le toca la paga. El juego acaba cuando quede uno y ese gana.
ESCONDITE PELOTA, POR FERNANDO DE 1ºB
Uno la paga con una pelota y tiene que pillar a los demás y si le da a uno con la pelota la paga, con el acaba el juego. Cuando queda solo uno y ese será el próximo que la pague.
LOS COMECOCOS, POR LUCÍA MORA DE 2ºB
Primero hay un comecocos y los demás son los pulpos y el comecocos tiene que ir a pillar a los pulpos. Si pilla a un pulpo hay dos comecocos y acaba cuando ya han sido todos comecocos.
miércoles, 14 de abril de 2010
ADIVINA AL PERSONAJE, POR FERNANDO DE 1ºB
Se hacen parejas y uno tiene que pensarse un personaje Disney, y el otro hace preguntas u tiene que adivinarlo. Se acaba el juego cuando los dos han hecho las dos cosas.
LOS ANIMALES, POR ANA DE 2ºC Y NEREA DE 2ºA
Todos se eligen un animal menos uno que es el amo, que tiene que decir lo que tienen que hacer, traer. Si lo hacen bien les da un poco de agua.
RATÓN QUE TE PILLA EL GATO, POR CÉSAR DE 2ºA
Se juega con dos pelotas una de cada color. La gente se pone en círculo y se van pasando la pelota de uno en uno. Una pelota es el gato y otra es el ratón. Tienes que atrapar al ratón.
miércoles, 7 de abril de 2010
EL DIABLO, POR ARIADNA DE 2ºB
Uno la pagará y en la pared contará: el diablo. Y el que se mueva le da la mano al diablo y si alguien toca al último que ha cogido el diablo, se salvan todos los que se habían dado la mano. Así se vuelva a empezar el juego.
A CIEGAS, POR LUCÍA MORA DE 2º B
Se necesitan 15 minutos, pañuelos grandes y 6 o más niños. Los jugadores se dividen en dos grupos iguales: madres y las hijas. Se hacen parejas entre madres e hijas. Las madres llevan los ojos vendados. Los hijos se dispersan por la habitación y no se mueven de ese lugar. A la señal de una de las madres todos los hijos empiezan a gritar mamá al mismo tiempo. Las madres tienen que encontrar a sus hijos por el sonido de su voz. La primera mamá que lo consigue gana el juego.
ENTRAR Y SALIR, POR FERNANDO DE 1ºB
Pueden jugar muchos jugadores. Se colocan en una fila, el profesor hace un circuito y después los jugadores tienen que hacer el circuito que creen haber visto como lo explica el profesor.
martes, 6 de abril de 2010
EL YETI, POR CÉSAR DE 2ºA
Hay 14 yetis y 13 cazadores. Los cazadores tienen que pillarles y los yetis huir a la vez que se pueden esconder.
EL DISCO VOLADOR LOCO, POR FERNANDO DE 2ºA
Se hacen parejas, cada pareja tiene al menos un disco. Se hacen torres con ladrillos. Cada ladrillo tirado un punto y el que llega a diez puntos gana.
AJEDREZ, POR LUCÍA BOLEA Y VERÓNICA DE 2ºA
Sería una partida de ajedrez pero cada persona tiene su papel, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos, un rey, una dama y 8 peones.
viernes, 26 de marzo de 2010
EL CAZA CHISPA, POR SAÚL DE 2ºA
Uno la paga y los demás tienen que correr. Se ponen dos botellas encima de la portería. Cada uno tiene una indiaca y tienen que tirar las botellas antes de que te pillen. FIN
EL REY Y LA REINA, POR ÓSCAR PELLICENA DE 2ºA
Un equipo tiene que tener 14 jugadores y el otro 13, un Rey y una Reina. En medio hay una diana y tienen que darle.
TIRO AL ARO, POR CÉSAR DE 2ºA
Se trata de meter la pelota cometa por dentro de un aro que cuelga de la portería, y el que más veces lo meta más puntos tiene.
miércoles, 24 de marzo de 2010
PERRITO RABIOSO, POR ERIC DE 1ºC
Uno hace de perrito y tiene que tocar a los otros niños con el pie o con las manos hasta que quede 1 niño. El niño que hace de perrito ha de estar en la postura de perrito ( a cuatro patas ). Cada niño que el niño toque se convierte en perrito y ayuda a coger a los otros niños para convertirlos en perritos rabiosos.
DALE AL BLANCO, DE 1ºC
De 4 a 12 jugadores se hacen dos filas de 6 o 12. El primero de cada fila debe tirar y si tocan un aro en un tiro, tu equipo tres puntos y cuando llegamos al último el que más puntos tiene de los dos gana ese equipo.
martes, 23 de marzo de 2010
EL PERRO Y EL DISCO VOLADOR, POR MYRIAM DE 1ºC
HAY QUE HACER Y LOS DEMÁS LE TIRAN EL DISCO VOLADOR. LOS QUE HACEN DE PERRO LO COGEN CON LA MANO. SE PUEDEN PONER DE PIE CUANDO LE TIREN EL DISCO. LOS QUE HACEN DE PERRO TENDRÁN QUE LLEVAR UN PETO, Y TAMPOCO SE PODRÁN ACERCAR, SÓLO SE PUEDEN MOVER CUANDO DIGA ¡ PERROS !, Y SE PUEDE ANTES DE QUE DIGA PERROS MOVERSE A LA IZQUIERDA Y A LA DERECHA.
jueves, 18 de marzo de 2010
MARTÍN DE 1ºA
Se ponen unos cuantos chicos enfrente de otra persona y tira el disco a los chicos de enfrente seis veces, y al que más chicos le de gana.
miércoles, 17 de marzo de 2010
PALABRAS EN EL AIRE, POR PAULA HERNÁNDEZ DE 2ºC
Uno se pone en el medio de un círculo y escribe una palabra en el aire y tiene que levantar la mano para decir la palabra y el que lo adivine le tiene que pillar el que ha escrito la palabra en el aire. Si no lo pilla sigue dibujando la palabra en el aire el mismo, pero si le pilla, paga de hacer la palabra en el aire pero si él mismo se pone tres veces se cambia.
martes, 16 de marzo de 2010
CONEJITOS SALTARINES, POR ANA DE 2ºC
BALONCESTO FRONTERA, POR DANIEL LANA DE 1ºB
Se hacen dos círculos concéntricos y en el medio se coloca un niño con una papelera. Los del círculo exterior tienen que intentar encestar balones o pelotas más pequeñas, mientras que los del interior tienen que evitarlo.
EL CONEJITO ZANAHORIA, POR NEREA CASAMAYOR DE 2ºC
Hay que hacer grupos de 5 o cuatro, que son las zanahorias. Uno hace de conejo. Las zanahorias se tienen que tumbar y darse las manos. El conejo tiene que decir una cosa y tirar de la zanahoria. Si consigue arrancarla se convierte en otro conejo. Cuando quede sólo una zanahoria, todos los conejos tendrán que perseguirla y el que la coja gana el juego. Nota: Lo que tiene que decir el conejo es que hambre tengo, me comeré una zanahoria.
LOS CERDITOS Y LOS LOBOS, POR JAVIER DE 2ºC
Hay una raya en el medio del campo. En una parte están los lobos y en la otra los cerditos. Por el lado de los lobos habrá conos por todas partes. Habrá 10 lobos y 16 cerditos. Los cerditos intentarán coger los conos y llevarlos a su casa y los lobos tratarán de impedirlo. Ganarán los cerditos si consiguen llevarse los conos sin ser capturados.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)